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Naxxramas

30.10.2008 18:09 Uhr | von Corgan (7356 Aufrufe)
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Ein kalter Lufthauch ließ den Umhang des Todesritters flattern und zog heulend durch die gothischen Katakomben und Gänge der vor ihm liegenden Nekropole, Wortfetzen eines uralten Zauberspruchs mit sich reißend. Ihm war die Kälte egal, er war bereits tot und auf ewig verdammt. Langsam drehte er sich um und musterte aus dunklen Augen die Schar aus mächtigen Kriegern und Magiern, die er um sich versammelt hatte. Es musste getan werden. Einem kaum wahrnehmbaren Kopfnicken folgend, trat eine Blutelfen Priesterin neben ihn und erhob die Stimme „Volle Konzentrolle!". „Hier geht keiner mehr down!" antwortete die Gruppe wie aus einem Mund. Almisael gestatte sich ein leichtes Lächeln und zog sein Runenschwert..




Sorry, der Spass mit der Einleitung musste sein. Willkommen zu meinem kleinen Bericht aus dem neuen Naxxramas. Aufgrund des Beta-Stadiums der Instanz sei ein exakter Boss-Guide auf später verschoben. Stattdessen möchte ich der geneigten Leserschaft einen Einblick in den allgemeinen Ablauf von Naxxramas bieten. Und sind wir ehrlich: viel hat sich im Vergleich zu Classic nicht geändert. Quasi jeder Boss funktioniert noch so wie damals, so dass Leute, die unbedingt eine Fehlerlose Anleitung auf dem Beta-Server benötigen, auch einfach einen der alten Guides benutzen können.

Wie ja bekannt sein dürfte, verfrachtete Kel'thuzad seine Nekropole nach dem mehr oder weniger erfolglosen Angriff auf die Allianz- und Hordestädte wieder zurück nach Nordend. Dort schwebt sie nun im östlichen Teil von Dragonblight über einer zerstörten Stadt und verseucht die Landschaft. Selbstverständlich muss dagegen etwas getan werden, also schnell neun andere Recken um sich geschart und auf nach Naxxramas!

Begonnen wird im Allgemeinen mit dem Spinnenpart. Dieser wird von vielen, zurecht, als der einfachste Part der gigantischen Instanz angesehen. Nach einigen wenigen AE-Pulls und 2 Spinnengruppen ist die Party dann bereits bei Anub'rekan.

Der riesige Cryptlord funktioniert wie gewohnt: der Tank hält den Bösewicht an Ort und Stelle und dreht ihn etwas vom Zerg weg. Der unbedingt nötige Offtank wartet auf das Eintreffen der kleinen Spinnendieder und übernimmt sie nach dem Spawnen. Die meisten Damagedealer sollten diese neue Bedrohung nun so schnell wie möglich beseitigen und sich anschließen wieder Anub'rekan zuwenden. Wichtige Anmerkung: Die Adds sind stunbar und sollten dies nach Möglichkeit auch abbekommen - vor allem wenn sie enragen. Ansonsten läuft alles in geordneten Bahnen weiter. Nach kurzer Zeit wird Anub dann seine mächtigste Waffe einsetzen: Locust Swarm. Der Tank flüchtet davor am Rand des großen Raums entlang und zieht den Käfer so 180° auf die anderen Seite der Arena - alle anderen Spieler gehen der tödliche Aura nach Möglichkeit großflächig aus dem Weg!. Diese Prozedur wiederholt sich ein paar mal und dann ist fröhliches Looten angesagt - wirklich nicht besonders schwer.

Weiter geht es ins Herz von Naxxramas. Der folgende Weg erfreut alle Zauberer und lässt Nahkämpfern Zeit für eine Klopause - AE-Pulls en masse sind angesagt. Die nächsten 5-6 Minuten bombt man sich dann fröhlich durch immer neuen Wellen von Spinnen, etwas größeren Spinnen, Spinnen mit einer anderen Farbe und zur Abwechslung ein paar fehlgeleiteten Menschen. Klingt ziemlich spannend, oder? Aber immerhin gibt es ein Licht am Ende des drögen Tunnels: Faerlina wartet.

Die nette Dame wird von vier (sheepbaren!) Kollegen begleitet und ist im Prinzip extrem einfach. Zum erfolgreichen Absahnen der neuen Epics braucht man nur ein paar Giftdispeller (Totems!) und ein Mindestmaß an Aufmerksamkeit um aus dem Feuerregen zu laufen. Ansonsten wird ein Add gefocused und auf ca. 5% Hp gebracht. Wenn Faerlina mit einem Raidemote mitteilt, gerade wirklich böse zu sein, tötet man es direkt neben der Furie und bringt sie so zum Schweigen. Erfahrungsgemäß braucht man bei guter DPS maximal zwei Adds, ansonsten vielleicht drei.

Nach Faerlina hat sich der Raid nun durch eine längere Trash-Passage zu schlagen, um zum nächsten Boss zu gelangen: Maexxna. Diese wirklich beeindruckende Spinne residiert auf ihrem Spinnennetz in einem Raum am Rand der Instanz. Beim Kampf sind ein paar Dinge zu beachten. Als erstes sollten 2 Zauberer abgestellt werden, die den hinteren und den linken Teil der Wand vor Maexxna überwachen. Dorthin schmeißt das Biest ab und an Spieler und spinnt sie in einen Kokon ein, welcher dann mit einem schnellen Zauber zerstört werden muss! Ansonsten sollten alle Druiden und Schamanen immer schleunigst das Gift vom Tank entfernen, ansonsten droht ein schneller Tod. Das einzig schwere Event bei diese Boss ist eine Art globaler Stun: in regelmäßigen Abständen spinnt Maexxna alle Spieler ein und schlägt dabei natürlich weiter auf den Tank - also genug Hots setzen! Ab 20% gerät die Araneae dann in einen Kampfrausch und erhöht ihren Schaden immens. Ab dann heißt es nur noch: sie oder wir! Also alle Cooldowns gezogen, Schildwall für das letzte Einspinnen bereit halten und immer feste drauf - alles oder nichts! Lohn der Arbeit sind dann ein paar schöne neue Klamotten oder Waffen und der erste gesäuberte Flügel von Naxxramas.

 

Weiter geht es, der Schwierigkeit entsprechend, normalerweise mit dem Plague-Wing. Hier warten einige besondere Trashmobs auf die Heldengruppe. Die garstigen Ghoule können normal getötet werden, die mutierenden Schleimbatzen sollten aber am besten von Zauberern gekitet werden - Körperkontakt ist tunlichst zu vermeiden!. Eine weitere Besonderheit sind die Gargoyles. Sind diese schwer verletzt versuchen sie sich in Stein zu verwandeln und werden damit immun gegen jeglichen Schaden. Doch damit nicht genug - sie regenerieren dabei auch eine Menge Gesundheit. Fängt das Flatterviech also zu zaubern an, sollte jeder seine Cooldowns anschmeißen, um es noch vor Beendigung des Casts zu töten.

Der erste Boss in diesem Teil von Naxxramas ist der aus dem Todesritter Startgebiet bekannte Noth - von Freunden auch liebevoll der Seuchenbringer genannt. Der alte Magier ist nicht dumm, sondern beschwört sich während des Kampfes immer wieder Skelette und andere Diener herbei. Diese werden von einem Offtank übernommen und am besten direkt neben Noth getanked - Devise Schadensmaximierung. Zusätzlich verteilt er ab und zu noch eine absolut tödliche Krankheit (daher sein Spitzname), welche sofort entfernt werden muss! Faustregel für den Kampf: kann man Noth angreifen, tut man das auch! Nach einer Weile ist der Herr nämlich der fortwährenden Bearbeitung durch scharfe Gegenstände und Zauber überdrüssig und gönnt sich auf seinem Balkon eine kleine Auszeit. Jetzt schlägt die Stunde der AE-Caster. Der ursprüngliche Maintank kann jetzt die neuen, fieseren, Skelette übernehmen und alle zusammen werden dann in einem Inferno zu Knochenmehl verarbeitet. Das Ganze hört sich relativ chaotisch an - ist es auch. Aber nach ein paar Versuchen hat man den Ablauf dann im Blut und mit Hilfe von gesetzten Raidmarkierungen fallen die Gegner recht schnell. Die gleiche Prozedur wiederholt sich in der folgende Phase erneut. Noth erscheint wieder und wird von den Recken freudig mit Feuer und Schwert empfangen. Sollte die DPS nicht reichen, verzieht er sich nach einer Weile erneut und der oben beschriebene Ablauf wird wieder abgespult. Kleiner Unterschied: statt besonders starken Skeletten erscheinen nun jeweils 3 Skelettmagier. Diese werden einfach gestunned oder andersweitig zum Schweigen gebracht.

Nach der endgültigen Beseitigung des Seuchemeisters kommt nach einer kurzen und relativ entspannten Trashpassage mein absoluter Lieblingsboss in Naxxramas: Heigan der Unreine. Das besondere an ihm ist die Anforerung an das Bewegungsgeschick des kompletten Raids. Eine Fähigkeit, die erfahrungsgemäß bei einigen Spezialisten nicht sonderlich ausgeprägt ist. Im Prinzip spielt sich das Ganze wie Dance-Dance Revolution in WoW. Am Anfang stehen alle Zauberer und Heiler auf Heigans Podest (Krankheit entfernen!), während der Tank und die Nahkämpfer mit dem Boss durch den Raum tanzen und dabei den Wellen giftiger Säure ausweichen. Nach 2 Runden wird es ihm dann zu bunt und er läd alle zum lustigen ChaChaCha ein. Beginnend auf der rechten Seite (Heilersicht), tanzen dann alle im richtigen Rhythmus hin und her. Dabei hat es sich bewährt, gewisse Bodenmarkierungen zu memorieren und entsprechend zu bennen: bei uns kommt man beispielsweise von der Zange zum Kreuz - und zurück. Kleines Trostpflaster für die „Versager": den Boss kann man durchaus mit einem Heiler, Tank und 2 Damagedealern legen - ich spreche aus Erfahrung ;).

Nach Heigan kommt ein sehr kurzer, aber sehr nerviger Gang. Früher teleportierte der Boss noch unglückliche Seelen ans Ende des Gewölbes und ließ sie sich ihren Weg zurück kämpfen. Heutzutage muss der ganze Raid hier hindurch. Auch wenn die kleinen Maden relativ harmlos aussehen - sie sind es nicht! Auf keinen Fall wird hier gebombt! Stattdessen fokusieren Zauberer die großen Augen und alle bewegen sich auf möglichst direktem Weg zum Ausgang.Nach der kurzen Hatz und hoffentlich heil geblieben, erwartet der Endgegner des Instanzflügels die Party. Loatheb wurde im Vergleich zu früher nur geringfügig verändert. Immer noch können Heiler in dem Kampf nicht viel machen: Jeder Spieler, inklusive Tank, bekommt nämlich einen Debuff, der alle Heileffekte nichtig macht. Dieser läuft aber zum Glück nach 15sec ab und eröffnet so ein kleines Zeitfenster, in dem die komplette Party hochgeheilt werden muss - Absprache der Heiler ist also immens wichtig. Um den massiven Gesundheitspool des Bosses rechtzeitig zu dezimieren, können die Spieler kleine Sporen töten und sich so einen absolut krassen Buff ihrer Critchance abholen. Dieser hält 1min und negiert zusätzlich noch jegliche generierte Aggro. Der gesamte Encounter ist ein Wettrennen um Leben und Tod - Loatheb versieht alle Heroen regelmäßig mit einer Art Bombe, die später immer schneller kommt. Reicht die DPS also nicht aus, werden mehrere Bomben hochgehen, bevor der Healdebuff abgelaufen ist - der sichere Wipe. Hat man diese Hürde gemeistert, wurde auch dieser Flügel von Naxxramas erfolgreich gemeistert.

Weiter geht es in der nächsten Ausgabe mit den übrigen Bossen und der finalen Schlacht gegen Kel'thuzad. Bleibt gespannt!

-baasi

 


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Kommentare zu diesem Artikel (2)


19.09.2008 14:31 Uhr
lol der Anfang is best Baasi :D

Der gute Almi ^^
19.09.2008 14:44 Uhr
Super Artikel, thanks a lot =)=


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