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Der Schamane in Wrath of the Lich King

24.10.2008 13:12 Uhr | von Baasi (3866 Aufrufe)
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Willkommen zum kleinen Überblick über den Schamanen in Wrath of the Lich King. Wie alle anderen Klassen auch, erfährt der Schamane teilweise starke Veränderungen. Damit Ihr direkt wisst, was auf Euch zukommt, findet Ihr nachfolgend einen Überblick über die neuen Talente und Fertigkeiten.



Lvl 80 Schamane in T7 (25er)

Arrow  Lvl 80 Schamane in T7 (25er)

Die wichtigsten neuen Fertigkeiten für jeden Schamanen:

Verhexen: Endlich ein wirklicher CC für Schamanen! Nach der kurzen Zauberzeit (1,5 Sekunden) wird das Ziel in einen Frosch verwandelt. Anders als beim ähnlichen Zauber der Magier, wird die Verwandlung nicht direkt durch Schaden unterbrochen! Das Opfer bleibt ca. 30 Sekunden in seiner neuen Form gefangen und normalerweise bricht es erst wenn ca. 5000 Schaden an ihm gemacht wurden (auf Lvl 80). Definitiv eine große Hilfe für alle Schamanen.

Lavaeruption: Der neue Zauber für Elementar-Schamamen. Schleudert einen Lavaball auf das Ziel und macht mächtig Schaden (mehr als der entsprechende Blitzschlag). Sollte sich Flammenschock auf dem Ziel befinden, konsumiert Lavaeruption diesen, wird dafür aber zu 100% ein kritischer Treffer.

Windschock: Ähnlich dem Erdschock unterbricht auch Windschock den Gegner beim Zaubern und bringt die entsprechende Zauberschule für 2 Sekunden zum Schweigen. Des Weiteren reduziert es die Aggro auf dem betroffenen Ziel. Ehrlich gesagt hab ich den Spruch noch nie in meiner Leiste gehabt, da im PvE absolut sinnlos. Einziger Sinn: ein managünstiger Unterbrechungszauber im PvP (8% Basis-Mana vs 23% vom Erdschock).

Waffe der Lebensgeister: Endlich eine Waffenverzauberung für Wiederherstellungs-Schamanen. Der nette Zauber erhöht nicht nur Eure Heilung um 150, sondern gibt auch eine Chance von 20% bei jedem Heilzauber, einen kleinen HoT auf dem Ziel zu hinterlassen. Gerade in Verbindung mit Kettenheilung eine wirklich schöne Verbesserung.

Waffe der Flammenzunge: Ähnlich den heilenden Kollegen, bekommen auch die Blitzeschleuderer eine eigene Waffenverzauberung. Dazu wird die alte Waffe der Flammenzunge durch eine Zauberschadenskomponente erweitert: 211 Zaubermacht gibt's beim Verzaubern - Top!

Totems allgemein: Die kleinen Holzpfähle sind endlich haltbarer und stehen in Zukunft ganze fünf Minuten in der Gegend rum. Klingt am Anfang nicht wirklich spektakulär, spielt sich aber unglaublich viel angenehmer als zuvor - phantastische Änderung! Des Weiteren sind fast alle Totemeffekte nun Raidweit (mit Ausnahme von Manaflut und den Anti-Gift/Krankheits Totems) und haben eine Reichweite von 40 yards.

Totem des Windzorns: Gibt nun keine Extraschläge mehr, sondern erhöht das Angriffstempo aller Raidteilnehmer um 16%. Endlich hat man als Schamane auch selbst was davon!

Totem der Flammenzunge: Erhöht nun die Zauberkraft von allen Schlachtzugteilnehmern um 144 - wirklich nett!

Totem der Erdstärke: Hat jetzt noch zusätzlich den Effekt des alten Agi-Totems eingebaut.


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Kommentare zu diesem Artikel (7)


24.10.2008 14:27 Uhr
windschock is halt wie die finte vom rogue. k.a. wieso das nicht sinnvoll sein soll baasilein
31.10.2008 08:57 Uhr
Zeig mir bitte nen Rogue der Finte used.. Er wird nen Geschenk von mir bekommen!
Habs nicht einmal in der Leiste gehabt
06.11.2008 17:40 Uhr
wie muss ich das verstehn?? ab wotlk gibts t7? lol?
07.11.2008 17:20 Uhr
Finte? Hier ich... regelmäßig, weil ich recht viel Aggro aufbaue
07.11.2008 17:22 Uhr
Verhexen bricht erst nach 5000 Schaden, klappt das auch im PVP? Na dann gute Nacht.
09.11.2008 05:11 Uhr
Hallo

also laut der beispielskillung für den verstärker sind das 71 vergebene Punkte..
also ich habe nur 61 punkte zu vergeben....oder steh ich gerade neben mir??^^
10.11.2008 11:42 Uhr
hä ads is beim ele doch nich neu oO
und mitskillen wird mans im pve immer noch nich:D trotzden netter aufsatz^^


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